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GMGC2016天神互动CEO石波涛专访略

发布时间:2020-10-18 11:45:55 编辑:笔名
GMGC 2016|天神互动CEO石波涛专访:分清IP特质,做好出海文化融合

4399手机游戏网,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于3月7-9日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,吸引了众多业内精英前来参与。会后,天神互动CEO石波涛接受了媒体采访。

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天神互动CEO石波涛专访

▍以下为采访实录

主持人:我们今天想要问石总的问题是,对于一个国内游戏的CP,短线产品和长线产品的选择您是怎么看的?

石波涛:短线产品和长线产品我刚才在另外一个演讲的时候已经讲的比较透了,短线产品更多的是因为国内渠道生态链的关系,所以我们需要不停做产品方面的迭代,来适应国内的产品,因此生命周期一般偏短一点。而长线产品,我们天神互动现在有一些对中国海外产品的布局,因为本身天神互动是天神娱乐旗下的一家CP,天神娱乐是国内A股的一家上市公司,这几年动作比较大,也收购了一些中国海外渠道,包括Avazu,我们现在谈的是中国香港绿洲,他们目前做的也比较火。针对国内的产品现状,我们未来的战略,我个人,或者我们天神互动这边,更倾向于出海,同时做长线产品的布局。国内产品对于短线来说我们更倾向于跟文学作品、影视作品做一些互动。

主持人:您觉得一款成功的IP产品要有什么样的特质呢?

石波涛:作为一款成功的IP产品,首先这个IP我们整个团队能不能吃透它,我们这个团队对这个IP有没有足够的兴趣,或者我们对这个IP的理解度上面是不是足够深。第二点,这个IP的细分用户,比如有一些IP是影视IP,有一些IP是文学IP,有一些IP是比较偏科幻,比较细分领域的,比如军事历史题材。近有一个叫《跑男3》,据说收入还挺好,其实它也是一个综艺节目的IP,对于IP我们需要分析它的用户属性,它的市场定位在哪,比如我们做的一些文学IP,我们今年做的《凡人修仙》和《遮天》,《凡人修仙》马上要发布了,更倾向于喜欢看修仙题材、喜欢看小说的用户,所以IP特质要分析清楚,是关键的一点。

主持人:您怎么看现在比较热门的影游联动?

石波涛:我们公司也收购了儒意欣欣,我们今年准备做《琅琊榜》的手游,他们今年准备出品《琅琊榜2》,《琅琊榜2》也准备用原班人马,《琅琊榜》应该算是2015年的精品电视剧,与《芈月传》应该是2015年的两部电视剧了。影游互动首先要找到他们的共同点,举《琅琊榜》为例来说,玩家在玩《琅琊榜》的时候能不能产生很强的IP带入感,感觉像真的回到了“琅琊榜时代”,这是非常关键的点。还有一点,比如做《琅琊榜》手游的时,跟其他玩家做交互的时候,能不能在里面加入有“琅琊榜时代”特色的东西,中国人玩游戏主要的点在交互和PK,所以在这点上大家可以期待一下我们的琅琊榜产品,会在7月份发布。

主持人:除了《琅琊榜2》产品,2016年还有什么样的产品?

石波涛:2016年主要是3+2,我们国内产品布局主要是三款产品,前面两款说过了,款是《凡人修仙》,我们和作者直接合作的,这本小说跨度很大,写了五年,在百度指数上面有过亿的点击量,贴吧上面也有一千多万粉丝,所以凡人修仙是部大作产品。第二款叫《遮天》,白金小说作家写的一个成名作,也是在修仙世界里进行的各种爱恨情愁。第三款是《琅琊榜》,我们认为在天神互动会做一个影游互动的代表作,把影游互动题材在品牌上放大,帮助我们收购的这家公司做品牌的第二次营销。还有两款产品是比较偏向于中国海外的,因为我们的出海战略是比较偏长线的产品,名字都没定,是新近题材产品,比较偏向于沙河式的玩法,我认为现在的游戏文化会慢慢被欧美的文化有一些融合,当国家开放TV Game政策之后,国外的游戏文化和国内的游戏文化会做一定程度上的融合。中国海外的第二款产品名字暂定,比较偏暗黑款的,我们希望向中国海外输出我们国内精品制作的游戏,初国内的FTTx部署都是以EPON设备为主这样的产品比较少。所以这两款产品对我们的挑战比较大。

主持人:暗黑风格的中文名字是什么?

石波涛:还没起,因为本身所有的设计故事线都是英文的,这两个项目所有的故事线,UI设计和风格设计都是比较偏欧美那边的,中文版可能会等到出了英文版跟欧洲语言版之后再出。

主持人:对于出海的战略,您有什么对国内CP想要出海的进行分享的。

石波涛:我觉得出海要找到比较合适的发行商,天神比较优势的是我们收购了一些优质的国外的发行商渠道,包括平台商,我们也正在洽谈中。作为国内其他CP,国内也有很多知名的中国海外发行商,在国外也有一定的知名度,大部分在东南亚,现在出海比较好的是中国台湾、越南、韩国,这些是我们中国游戏做的的,因为越南文化和国内的文化很像,我去越南网吧能看到金庸小说的盗版。中国台湾就不用说了,知名作家古龙等等都是中国台湾人士。韩国和我们这边的端游合作本身就比较紧密,国内很多厂商在韩国的排名都能排到畅销榜前十,我们已经在周边国家出海,未来希望能够把中国的游戏文化真正分享到全世界。

主持人:各位媒体朋友有什么问题想要跟嘉宾一起探讨的?由于时间关系,谢谢分享。

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